Закрыть

Логин или email:

Пароль:

Регистрация

Последние комментарии:

17:21

samesite в Луна сделана из сыра:

00:02

soter в Дерево желаний:

забавно

23:16

Rawmaster в Открыт новый раздел "Центры НЛП":

23:16

infopost в про зайцев:

трава явно не простая

01:48

sok2904 в Андрей Карелин "Снег на листьях, или психология успеха":

Сначала книга была непонятна. Но затем нашел для себя немало…

02:41

stilet2010 в Что внушают детям:

Вот так-вот детки, ненужен вам синий фломастер а нужен зеленый,…

02:22

stilet2010 в Как находить и ставить цели? (желания, мечты, возможности):

Вы наврно это для себя писали, цель тоже самое что и задача,…

10:33

Maximus в Как забыть?:

В целом действительно лучше не забывать ничего, а перерабатывать…

10:10

Maximus в Помещение под семинары в Екатеринбурге:

Можно и здесь оставить. Вполне подходящее место :-)

00:09

Normal в Что, например?:

С третьей стороны — конфаймент в мастерском приложении…

Написано в НЛП словарик:

Автор: Maximus

Глоссарий НЛП (R-W)

8 февраля 2009, 03:01

Третья часть глоссария. Кроме нее есть:
Глоссарий НЛП (A-H)
Глоссарий НЛП (I-Q)

R

RAPPORT — РАППОРТ

Установление доверия, гармонии и сотрудничества во взаимоотношениях.

REFRAMING — РЕФРЕЙМИНГ

Используемый в НЛП процесс, в котором проблемное поведение отделяется от положительного намерения внутренней программы, или «части», ответственной за это поведение. Затем часть, ответственная за старое поведение, берет на себя ответственность за внедрение других поведений, удовлетворяющих тому же самому положительному намерению, но лишенных создававших проблему побочных эффектов, что создает новые поведенческие выборы.

RELEVANCY CHALLENGE — ПРОВЕРКА УМЕСТНОСТИ*

Выяснение, каким образом отдельное утверждение или поведение помогает достичь нужного результата.

REPRESENTATIONAL SYSTEM PRIMACY — ПРЕДПОЧИТАЕМАЯ РЕПРЕЗЕНТАТИВНАЯ СИСТЕМА

Систематическое предпочтение одного чувства другим при обработке и организации опыта. Главенствующая система представления будет определять многие личностные черты, а также способность к обучению.

REPRESENTATIONAL SYSTEMS — РЕПРЕЗЕНТАТИВНЫЕ СИСТЕМЫ

Пять чувств: зрение, слух, осязание (эмоции), обоняние и вкус.

REFERENCE STRUCTURE — РЕФЕРЕНТНАЯ СТРУКТУРА

Весь жизненный опыт человека. Кроме того, наиболее полное представление, из которого происходят другие представления в какой-либо системе; например, Глубинная Структура служит референтной структурой для Поверхностной Структуры.

REQUISITE VARIETY — НЕОБХОДИМОЕ РАЗНООБРАЗИЕ

Гибкость мысли и поведения. Умение изменяться на пути к результату или цели.

RESOURCES — РЕСУРСЫ

Любые средства, которыми можно достичь результата: физиология, состояния, мысль, стратегии, опыт, люди, события или имущество.

RESOURCEFUL STATE — РЕСУРСНОЕ СОСТОЯНИЕ

Психическое и физиологическое переживание ресурсности.

R.O.L.E. MODEL — МОДЕЛЬ R.O.L.E.

Цель моделирования — создать рабочую карту, «модель» некоторого феномена, чтобы с ее помощью любой желающий мог его воспроизвести.

R EPRESENTATIONAL SYSTEM (система представления) — визуальное, аудиальное, кинестетическое, языковые паттерны, субмодальности.
O RIENTATION (ориентация) — внешнее, вспоминаемое, конструируемое.
L INKS (связи) — последовательное или цифровое, одновременное или аналоговое, синестезия.
E FFECT (эффект) — доступ, оценка, получение данных, организация, использование.

S

S.C.O.R.E. MODEL — МОДЕЛЬ S.C.O.R.E.

Разработана Робертом Дилтсом и Тоддом Эпстином, определяет необходимые для эффективной организации информации о любом изменении элементы. Необходимы следующие пять элементов:

S YMPTOM (симптом) — наиболее заметный в проблеме.
C AUSE(S) (причины) — скрытые элементы, ответственные за возникновение проблемы.
O UTCOME (результат) — цель или желаемое состояние, которое позаботится о симптомах.
R ESOURCES (ресурсы) — элементы, ответственные за создание и поддержку результата.
E FFECT (эффект) — причина или мотивация желать результата.

SENSORY ACUITY — СЕНСОРНАЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ

Процесс научения восприятию более тонких и полезных различений в информации, поступающей из внешнего мира.

SENSORY-BASED DESCRIPTION — СЕНСОРНО ОБОСНОВАННОЕ ОПИСАНИЕ

Информация, легко наблюдаемая и проверяемая органами чувств. Это разница между «Ее губы сильно растянуты, так что видна часть зубов, и углы рта выше средней линии рта» и «Она счастлива» (последнее — интерпретация).

SLIDING ANCHOR — ПОЛЗУНКОВЫЙ ЯКОРЬ*

Якорь, действующий как регулятор реакции, навроде ползунковых потенциометров на аудиотехнике. Ползунковый якорь может и усиливать, и ослаблять в зависимости от того, как он установлен. Ричард Бэндлер комбинирует ползунковые и наложенные якори, чтобы создавать оптимальные состояния.

SLIGHT-OF-MOUTH PATTERN — ФОКУСЫ ЯЗЫКА (РАСКРУТКИ)

Разработанная Робертом Дилтсом модель языковых паттернов Ричарда Бэндлера. Эти паттерны приложимы к любой комплексной эквивалентности или причинно-следственной цепочке как языковой способ изменения убеждений.

SECOND POSITION — ВТОРАЯ ПОЗИЦИЯ

Видение мира с точек зрения других людей, чтобы понять их реальность.

SECONDARY GAIN — ВТОРИЧНАЯ ВЫГОДА

Некоторая позитивная функция, которая на самом деле существует на некотором другом уровне в поведении, кажущемся негативным или проблемным. Например, курение может помогать человеку расслабиться или войти в некий образ себя.

STATE — СОСТОЯНИЕ

Все текущие психические и физические условия, исходя из которых человек действует. Наше состояние воздействует на наши способности и интерпретацию опыта.

STIMULUS RESPONSE — РЕФЛЕКС

Ассоциирование опыта и следующей за ним реакции; естественный процесс обучения, показанный Иваном Павловым, совместившим звонок с выделением слюны у собак.

STRATEGY — СТРАТЕГИЯ

Набор явно указанных мыслительных и поведенческих шагов, приводящих к определенному результату. В НЛП наиболее важная часть стратегии — системы представления, используемые для выполнения каждого шага.

SOFTENERS — СМЯГЧЕНИЕ

Уменьшение влияния прямого вопроса смягчением голоса или вводной фразой вроде «Не хотите ли рассказать мне о ...?»

SPATIAL MARKING — ПРОСТРАНСТВЕННОЕ МАРКИРОВАНИЕ

Последовательное использование различных мест в пространстве для различных действий, чтобы связать место и действие.

SORT — СОРТИРОВКА

Компьютерный термин, означающий переупорядочивание и/или отбор информации в процессе переупорядочивания.

STACKING ANCHORS — НАЛОЖЕНИЕ ЯКОРЕЙ

Наложение якорей — это многократное использование одного якоря, чтобы получить комбинационный якорь, вызывающий несколько воспоминаний. Эффект куммулятивен, таким образом можно создать очень мощные комбинированные якори.

SUB-MODALITIES — СУБМОДАЛЬНОСТИ

Отдельные сенсорные качества, воспринимаемые каждым чувством. Например, зрительные субмодальности включают цвет, форму, движение, яркость, объемность и т. д., слуховые субмодальности включают громкость, высоту, темп и т. д., кинестетические субмодальности включают давление, температуру, текстуру, место и т. д.

SURFACE STRUCTURE — ПОВЕРХНОСТНАЯ СТРУКТУРА

Слова или язык, используемые для описания (или вместо) действительного первоначального сенсорного представления, хранимого мозгом.

SWISH PATTERN — ВЗМАХ

Субмодальный процесс, задающий мозгу другое направление. Очень эффективен для изменения привычек или нежелательных поведений в новые, конструктивные.

SYNAESTHESIA — СИНЕСТЕЗИЯ

Процесс перекрывания систем представления, характеризуемый такими явлениями, как цепи вижу-чувствую, в которых человек выводит чувства из того, что видит, и цепи слышу-чувствую, в которых человек испытывает чувства от того, что слышит. Могут быть связаны любые две модальности.

SYNTACTIC AMBIGUITY — СИНТАКСИЧЕСКАЯ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ

Неоднозначность, вызванная возможностью по-разному истолковать слово, которое может быть либо одной, либо другой частью речи. В английском языке это просто…

SYSTEMIC — СИСТЕМНЫЙ

Относящийся к системам; взгляд на отношения и последствия во времени и пространстве, а не как на линейную причинно-следственную цепочку.

T

THIRD POSITION — ТРЕТЬЯ ПОЗИЦИЯ

Когда вы видите себя и других.

TIMELINE — ЛИНИЯ ВРЕМЕНИ

То, как мы храним картинки, звуки и ощущения нашего прошлого, настоящего и будущего.

TONAL MARKING — АНАЛОГОВОЕ МАРКИРОВАНИЕ

Использование тона голоса для выделения важности отдельных слов.

T.O.T.E

Термин Миллера, Галантера и Прибрама, означающий последовательность Test-Operate-Test-Exit (проверка-действие-проверка-выход), описывающий основную петлю обратной связи, нужной для направления любого поведения.

TRANCE — ТРАНС

Измененное состояние со вниманием, сфокусированным на немногих внутренних стимулах.

TRIPLE DESCRIPTION — ТРОЙНОЕ ОПИСАНИЕ

Процесс восприятия переживания через первую, вторую и третью позиции.

TRANSDERIVATIONAL SEARCH — ТРАНСДЕРИВАЦИОННЫЙ ПОИСК

Процесс поиска среди воспоминаний и представлений исходного события, из которого вытекает текущее поведение или реакция.

TRANSLATING — ПЕРЕВОД

Процесс перефразирования высказываний, изменяющий предикаты одной системы представления на предикаты другой.

U

UNCONSCIOUS INCOMPETENCE — БЕССОЗНАТЕЛЬНАЯ НЕКОМПЕТЕНТНОСТЬ

Первая стадия цикла обучения, на которой мы не знаем о навыке.

UNCONSCIOUS COMPETENCE — БЕССОЗНАТЕЛЬНАЯ КОМПЕТЕНТНОСТЬ

Четвертая стадия обучения, на которой навык полностью интегрирован и стал привычным.

UPTIME — АПТАЙМ

Состояние, при котором внимание и чувства устремлены наружу.

UTILIZATION — УТИЛИЗАЦИЯ

Техника подстройки или отражения определенной последовательности стратегий для влияния на реакцию другого человека.

V

VALUES — ЦЕННОСТИ

То, что для нас важно и управляет нашими действиями.

VISUAL — ВИЗУАЛЬНЫЙ

Относящийся к зрению или чувству зрения.

VISUALIZATION — ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Процесс мысленного видения картинок.

VISUAL SQUASH — ВИЗУЛЬНОЕ СЖАТИЕ (ВИЗУАЛЬНОЕ СДАВЛИВАНИЕ)

Процесс переговоров между двумя внутренними частями или полярностями, включающий в себя определение частей, идентификацию позитивного назначения или намерения каждой и переговоры для достижения согласия, с последующей интеграцией.

VOICE QUALITY — КАЧЕСТВО ГОЛОСА

Второй по важности канал общения и влияния. По данным исследований, 38% информации при общении передается качеством голоса.

W

WELL-FORMEDNESS CONDITIONS — УСЛОВИЯ ХОРОШО СФОРМУЛИРОВАННОГО РЕЗУЛЬТАТА

Набор условий, которым нечто должно соответствовать, чтобы привести к эффективному и экологичному результату. В НЛП цель считается хорошо сформулированной, если она:

(1) выражена позитивно,

(2) определена и оценена на основе сенсорных данных,

(3) инициирована и поддерживается тем, кто хочет ее добиться,

(4) сохраняет положительные побочные эффекты текущего состояния и

(5) должным образом контекстуализирована, чтобы соответствовать внешним экологическим требованиям.

Оригинал

глоссарий, словарь нлп, нлп

оценка статьи

+ - 0

Комментарии (8):

Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 13:57 + (0)

REPRESENTATIONAL SYSTEM PRIMACY — ГЛАВЕНСТВО СИСТЕМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ


Заменил на

REPRESENTATIONAL SYSTEM PRIMACY — ПРЕДПОЧИТАЕМАЯ РЕПРЕЗЕНТАТИВНАЯ СИСТЕМА
Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 13:59 + (0)

REPRESENTATIONAL SYSTEMS — СИСТЕМЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ


заменил на

REPRESENTATIONAL SYSTEMS — РЕПРЕЗЕНТАТИВНЫЕ СИСТЕМЫ
Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 14:16 + (0)

SLIGHT-OF-MOUTH PATTERN — ЛОВКОСТЬ РТА*


заменил на

SLIGHT-OF-MOUTH PATTERN — ФОКУСЫ ЯЗЫКА (РАСКРУТКИ)
Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 14:22 + (0)

SPATIAL MARKING — ПРОСТРАНСТВЕННАЯ РАЗМЕТКА


заменил на

SPATIAL MARKING — ПРОСТРАНСТВЕННОЕ МАРКИРОВАНИЕ
Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 14:25 + (0)

STACKING ANCHORS — НАЛОЖЕННЫЕ ЯКОРИ


заменил на

STACKING ANCHORS — НАЛОЖЕНИЕ ЯКОРЕЙ
Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 14:27 + (0)

SYNTACTIC AMBIGUITY — СИНТАКСИЧЕСКАЯ НЕОДНОЗНАЧНОСТЬ


заменил на

SYNTACTIC AMBIGUITY — СИНТАКСИЧЕСКАЯ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ
Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 14:30 + (0)

VISUAL SQUASH — ВИЗУЛЬНОЕ СЖАТИЕ


заменил на

VISUAL SQUASH — ВИЗУЛЬНОЕ СЖАТИЕ (ВИЗУЛЬНОЕ СДАВЛИВАНИЕ)
Maximus

Maximus # 11 февраля 2009, 14:36 + (0)

WELL-FORMEDNESS CONDITIONS — УСЛОВИЯ ХОРОШЕЙ ФОРМУЛИРОВКИ


заменил на

WELL-FORMEDNESS CONDITIONS — УСЛОВИЯ ХОРОШО СФОРМУЛИРОВАННОГО РЕЗУЛЬТАТА

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.

Ключевые слова:

Abercrombie and Fitch outlet Abercrombie and Fitch sale abercrombie outlet abercrombie sale abercrombie UK accessori auto iphone Android 2.2 Android 2.3 apad apple arte decorativa cellulare dual sim cellulari cellulari android hollister hollister clearance hollister clothing hollister outlet hollister sale hollister uk lettore mp3 Luci LED myefox nlp-social occhiali offerte cellulari smartphone tablet pc tablette tactile tablette tactile android tablette tactile pas cher zenithink бизнес блог Бэндлер взаимопонимание видео внутренний диалог гипноз глоссарий идеи метафора метафоры модель мотивация нлп нлп сказки ОВД опыт открытие поддержка Получите жизнь своей мечты практика предложение притча рефрейминг рецензия сказки сказки нлп словарь нлп состояние социальная сеть Стив Андреас стратегии Субмодальности тренинг управляемая шизофрения фобии центры нлп юмор

Реклама

Дополнительно:

Помощь О проекте Интерес к НЛП

Сделано:

© НЛП Социал - Социальная сеть НЛП.